Guide

Enkelrad och system på V86

Markerar du exakt en häst i varje avdelning spelar du en enkelrad. Markerar du flera hästar i en eller flera avdelningar bygger du ett system med flera rader – och varje extra häst multiplicerar både chansen att vinnaren finns med och priset.

Radmaskinen

1 × 2 × 1 × 3 × 2 × 1 × 1 × 2 = 24 rader

24 rader × 0,25 kronor = 6 kronor

Ändra antalet hästar i avdelningsblocken nedan – radantal och pris räknas om direkt.

En V86-kupong består av åtta avdelningar. Du väljer minst en häst i varje avdelning och försöker hitta vinnaren i samtliga åtta lopp.

Bygg ditt system

Varje avdelning är ett byggblock. En häst är en spik, två eller fler är en gardering. Radantalet är produkten av alla block.

  1. V86-1

    Spik

    1 häst

  2. V86-2

    Gardering

    2 hästar

  3. V86-3

    Spik

    1 häst

  4. V86-4

    Gardering

    3 hästar

  5. V86-5

    Gardering

    2 hästar

  6. V86-6

    Spik

    1 häst

  7. V86-7

    Spik

    1 häst

  8. V86-8

    Gardering

    2 hästar

1 × 2 × 1 × 3 × 2 × 1 × 1 × 2 = 24 rader

Rader
24
Radpris
0,25 kronor
Totalt
6 kronor

Radpris enligt ATG, kontrollerat 17 september 2026. Kontrollera alltid slutpriset innan spelet lämnas in.

1 × 2 × 1 × 3 × 2 × 1 × 1 × 224 raderPris 6 kronor

Från åtta val till en färdig rad

En enkelrad innehåller ett val i varje avdelning.

En enkelrad
AvdelningVald häst
V86-14
V86-27
V86-32
V86-411
V86-55
V86-69
V86-71
V86-86

Raden skrivs4, 7, 2, 11, 5, 9, 1, 6

För att raden ska få åtta rätt måste samtliga åtta val vinna sina avdelningar. Är ett val fel kan raden som mest få sju rätt, och två fel ger som mest sex rätt.

Vad är en V86-rad?

En rad är en unik kombination med en häst från varje avdelning. Det spelar ingen roll om kupongen innehåller en eller flera hundra kombinationer – varje enskild kombination är en egen rad.

Ett system med tre hästar i V86-1 och två i V86-2 innehåller sex kombinationer om övriga avdelningar har ett val:

  1. 1:a i V86-11:a i V86-2
  2. 1:a i V86-12:a i V86-2
  3. 2:a i V86-11:a i V86-2
  4. 2:a i V86-12:a i V86-2
  5. 3:e i V86-11:a i V86-2
  6. 3:e i V86-12:a i V86-2

Varje kombination fortsätter sedan med de valda hästarna i V86-3 till V86-8.

Vad kostar en V86-rad?

Radpriset för V86 är 25 öre (0,25 kronor) enligt ATG (kontrollerat 17 september 2026). Systemets grundpris är antalet rader gånger radpriset.

Antal rader × 0,25 kronor = systemets grundpris

Pris för olika antal rader
Antal raderPris
10,25 kronor
102,50 kronor
10025 kronor
500125 kronor
1 000250 kronor
5 0001 250 kronor

Kontrollera alltid slutpriset innan spelet lämnas in – radpris och spelvillkor kan förändras.

Systemverkstad: så byggs systemet

Tänk på varje avdelning som ett eget byggblock. Ett val ökar inte radantalet, två val fördubblar antalet kombinationer och tre val tredubblar dem. Antalet rader är produkten av antalet markerade hästar i alla åtta avdelningar.

GrundformelnV86-1 × V86-2 × V86-3 × V86-4 × V86-5 × V86-6 × V86-7 × V86-8

Exempel: 24 rader

  1. 1

    Antal val

    1. V86-11
    2. V86-22
    3. V86-31
    4. V86-43
    5. V86-52
    6. V86-61
    7. V86-71
    8. V86-82
  2. 2

    Multiplikation

    1 × 2 × 1 × 3 × 2 × 1 × 1 × 2

  3. 3

    Antal rader

    24 rader

  4. 4

    Pris

    24 × 0,25 kronor = 6 kronor

Spik, gardering och system

Spik
Du väljer en enda häst i avdelningen och använder inga andra ordinarie val i loppet.
Gardering
Du väljer flera hästar i samma avdelning, till exempel tre hästar i ett svårt eller öppet lopp.
System
Den fullständiga samlingen av kombinationer som dina spikar och garderingar skapar.
Spik, gardering och system
BegreppAntal val i avdelningenEffekt
Spik1Håller nere radantalet
Liten gardering2 till 3Täcker några alternativ
Bred gardering4 eller flerTäcker fler vinnare men ökar priset
Alla hästarHela startfältetVinnaren finns med om loppet genomförs enligt kupongen

Fyra exempel

Exempel 1: Enkelraden

  1. 1

    Antal val

    1. V86-11
    2. V86-21
    3. V86-31
    4. V86-41
    5. V86-51
    6. V86-61
    7. V86-71
    8. V86-81
  2. 2

    Multiplikation

    1 × 1 × 1 × 1 × 1 × 1 × 1 × 1

  3. 3

    Antal rader

    1 rad

  4. 4

    Pris

    1 × 0,25 kronor = 0,25 kronor

Exempel 2: Två garderingar

  1. 1

    Antal val

    1. V86-11
    2. V86-22
    3. V86-31
    4. V86-41
    5. V86-52
    6. V86-61
    7. V86-71
    8. V86-81
  2. 2

    Multiplikation

    1 × 2 × 1 × 1 × 2 × 1 × 1 × 1

  3. 3

    Antal rader

    4 rader

  4. 4

    Pris

    4 × 0,25 kronor = 1 kronor

Exempel 3: Ett mindre system

  1. 1

    Antal val

    1. V86-11
    2. V86-23
    3. V86-32
    4. V86-41
    5. V86-54
    6. V86-61
    7. V86-72
    8. V86-81
  2. 2

    Multiplikation

    1 × 3 × 2 × 1 × 4 × 1 × 2 × 1

  3. 3

    Antal rader

    48 rader

  4. 4

    Pris

    48 × 0,25 kronor = 12 kronor

Fyra spikar och fyra garderade avdelningar.

Exempel 4: Ett större system

  1. 1

    Antal val

    1. V86-12
    2. V86-24
    3. V86-33
    4. V86-41
    5. V86-55
    6. V86-62
    7. V86-71
    8. V86-83
  2. 2

    Multiplikation

    2 × 4 × 3 × 1 × 5 × 2 × 1 × 3

  3. 3

    Antal rader

    720 rader

  4. 4

    Pris

    720 × 0,25 kronor = 180 kronor

Det minsta matematiska V86-systemet är enkelraden: billig, men varje val måste vara rätt. I det större systemet är det inte en enskild bred gardering som gör systemet stort, utan multiplikationen mellan alla garderingar.

Varför priset växer så snabbt

Anta att ditt system kostar 30 kronor. Lägger du till en andra häst i en avdelning som tidigare var spikad fördubblas radantalet, och priset blir 60 kronor. Går du därefter från en till tre hästar i en annan spikad avdelning tredubblas det nya radantalet:

30 kronor × 2 = 60 kronor → 60 kronor × 3 = 180 kronor

En förändring som ser liten ut på kupongen kan alltså ge en stor prisskillnad.

Så räknar du baklänges från en budget

Med en högsta budget på 100 kronor och ett radpris på 0,25 kronor kan systemet innehålla högst:

100 kronor ÷ 0,25 kronor = 400 rader

Budgetbyggaren

Räknare

Maximalt antal rader

400

100 kronor ÷ 0,25 kronor = 400 rader

Inom budgeten

  1. 1

    Antal val

    1. V86-12
    2. V86-22
    3. V86-35
    4. V86-41
    5. V86-54
    6. V86-61
    7. V86-72
    8. V86-81
  2. 2

    Multiplikation

    2 × 2 × 5 × 1 × 4 × 1 × 2 × 1

  3. 3

    Antal rader

    160 rader

  4. 4

    Pris

    160 × 0,25 kronor = 40 kronor

Över budgeten

  1. 1

    Antal val

    1. V86-12
    2. V86-23
    3. V86-35
    4. V86-41
    5. V86-54
    6. V86-62
    7. V86-72
    8. V86-81
  2. 2

    Multiplikation

    2 × 3 (ändrad) × 5 × 1 × 4 × 2 (ändrad) × 2 × 1

  3. 3

    Antal rader

    480 rader

  4. 4

    Pris

    480 × 0,25 kronor = 120 kronor

Överskrider en budget på 100 kronor med 20 kronor.

Det första systemet lämnar 60 kronor kvar av budgeten. Det andra överskrider budgeten med 20 kronor – för att komma under 100 kronor behöver du ta bort en eller flera markeringar.

Systemets känsligaste avdelningar

Att ta bort en häst tar bort en lika stor andel av raderna som hästen utgjorde i sin avdelning. Därför ger en borttagen häst störst effekt i avdelningar med få val: från två till en häst halverar systemet, medan från fem till fyra bara tar bort en femtedel.

Utgångsläge

  1. 1

    Antal val

    1. V86-12
    2. V86-23
    3. V86-34
    4. V86-41
    5. V86-55
    6. V86-61
    7. V86-72
    8. V86-81
  2. 2

    Multiplikation

    2 × 3 × 4 × 1 × 5 × 1 × 2 × 1

  3. 3

    Antal rader

    240 rader

  4. 4

    Pris

    240 × 0,25 kronor = 60 kronor

En häst mindre i V86-5

  1. 1

    Antal val

    1. V86-12
    2. V86-23
    3. V86-34
    4. V86-41
    5. V86-54
    6. V86-61
    7. V86-72
    8. V86-81
  2. 2

    Multiplikation

    2 × 3 × 4 × 1 × 4 (ändrad) × 1 × 2 × 1

  3. 3

    Antal rader

    192 rader

  4. 4

    Pris

    192 × 0,25 kronor = 48 kronor

En häst mindre i V86-1

  1. 1

    Antal val

    1. V86-11
    2. V86-23
    3. V86-34
    4. V86-41
    5. V86-55
    6. V86-61
    7. V86-72
    8. V86-81
  2. 2

    Multiplikation

    1 (ändrad) × 3 × 4 × 1 × 5 × 1 × 2 × 1

  3. 3

    Antal rader

    120 rader

  4. 4

    Pris

    120 × 0,25 kronor = 30 kronor

Från fem till fyra hästar sparar 48 rader. Från två hästar till en spik sparar 120 rader – hela den ena halvan av systemets kombinationer försvinner.

Vad händer när en spik förlorar?

En spik finns på samtliga rader i ett matematiskt system. Förlorar spiken blir alla rader fel i den avdelningen, och systemet kan inte få åtta rätt. Med en felaktig spik kan vissa rader fortfarande nå sju rätt, med två felaktiga spikar som mest sex rätt. Spikar håller nere priset men samlar en stor del av risken i ett enda val.

Spiken bär alla rader

  1. 7Kombination 1
  2. 7Kombination 2
  3. 7Kombination 3
  4. 7Kombination 4
  5. 7Kombination 5
  6. 7Kombination 6

Vad händer när en garderad vinnare finns med?

Om vinnaren finns bland dina ordinarie val i en garderad avdelning överlever de rader som innehåller vinnaren – övriga kombinationer blir fel i avdelningen. Har du häst 2, 5 och 8 i V86-4 och häst 5 vinner, går raderna med häst 5 vidare medan raderna med häst 2 eller 8 får fel där. En gardering betyder alltså inte att alla hästarna räknas som rätt.

Matematiskt system

Ett matematiskt system innehåller alla kombinationer som de markerade hästarna skapar. Två hästar i V86-1 och tre i V86-2 ger samtliga sex kombinationer.

Fördelar

  • lätt att räkna
  • lätt att kontrollera
  • samtliga kombinationer ingår
  • vinnarna i alla åtta avdelningar ger minst en rad med åtta rätt

Begränsningar

  • priset kan öka snabbt
  • breda garderingar blir kostsamma
  • alla kombinationer köps, även de du bedömer som mindre intressanta

Reducerat system

Ett reducerat system innehåller bara ett urval av alla möjliga kombinationer. Reduceringsvillkor kan till exempel styra hur många högt rankade hästar som måste vinna, hur många favoriter eller skrällar en rad får innehålla, vilka kombinationer som prioriteras och vilken lägsta eller högsta total spelprocent en rad får ha.

Fördelar

  • fler hästar kan markeras inom en bestämd budget
  • mindre önskvärda kombinationer kan sorteras bort
  • systemet kan anpassas efter en tydlig spelidé

Begränsningar

  • alla markerade kombinationer finns inte med
  • åtta avdelningsvinnare bland markeringarna garanterar inte åtta rätt
  • rättningen kan vara svårare att kontrollera manuellt
  • villkoren måste förstås före inlämning
Matematiskt och reducerat system jämförda
EgenskapMatematiskt systemReducerat system
Alla kombinationer ingårJaNej
Enkelt att räkna manuelltJaInte alltid
Möjligt att markera många hästar billigareBegränsatJa
Åtta vinnare bland valen ger åtta rättJaInte garanterat
Kräver reduceringsvillkorNejJa
Kontroll via spelkvitto viktigJaSärskilt viktig

Exempel på skillnaden

Du markerar 3, 4, 2, 1, 5, 2, 1 och 3 hästar i avdelningarna. Det fullständiga matematiska systemet innehåller 720 rader och kostar 180 kronor. Lämnar ett reducerat system bara in 240 av raderna blir priset 60 kronor – samma hästar, men en tredjedel av kombinationerna.

Matematiskt system

720 möjliga kombinationer

Reducerat system – samma grundval, filtrerat

240 registrerade rader

Varje bricka motsvarar 10 rader. I det reducerade lagret är två av tre brickor bortsorterade: samma hästar är markerade, men bara en tredjedel av kombinationerna lämnas in. Exempel

Finns rätt kombination bland de 240 registrerade raderna kan systemet få åtta rätt. Har den sorterats bort kan högsta resultatet bli lägre, trots att alla vinnare fanns bland grundvalen.

Antal markerade hästar är inte antal rader

Ett vanligt misstag är att lägga ihop markeringarna. Med 2, 3, 1, 4, 1, 2, 1 och 3 hästar i avdelningarna är summan 17 hästar – men systemet innehåller inte 17 rader.

Fel metod2 + 3 + 1 + 4 + 1 + 2 + 1 + 3 = 17

Rätt metod2 × 3 × 1 × 4 × 1 × 2 × 1 × 3 = 144

Summan 17 är antalet markerade hästar, inte antalet rader. 144 rader × 0,25 kronor = 36 kronor.

En extra häst kan ha olika kostnad

Kostnaden för en extra häst beror på var den läggs till och hur många kombinationer som redan finns i de andra avdelningarna.

Före

V86-3 4

24 rader, 6 kronor

Efter

V86-3 49

48 rader, 12 kronor

Den nya hästen skapar en ny uppsättning av alla 24 kombinationer.

Utgångssystem

  1. 1

    Antal val

    1. V86-12
    2. V86-22
    3. V86-31
    4. V86-43
    5. V86-51
    6. V86-62
    7. V86-71
    8. V86-81
  2. 2

    Multiplikation

    2 × 2 × 1 × 3 × 1 × 2 × 1 × 1

  3. 3

    Antal rader

    24 rader

  4. 4

    Pris

    24 × 0,25 kronor = 6 kronor

Extra häst i spikade V86-3

  1. 1

    Antal val

    1. V86-12
    2. V86-22
    3. V86-32
    4. V86-43
    5. V86-51
    6. V86-62
    7. V86-71
    8. V86-81
  2. 2

    Multiplikation

    2 × 2 × 2 (ändrad) × 3 × 1 × 2 × 1 × 1

  3. 3

    Antal rader

    48 rader

  4. 4

    Pris

    48 × 0,25 kronor = 12 kronor

Extra häst i garderade V86-4

  1. 1

    Antal val

    1. V86-12
    2. V86-22
    3. V86-31
    4. V86-44
    5. V86-51
    6. V86-62
    7. V86-71
    8. V86-81
  2. 2

    Multiplikation

    2 × 2 × 1 × 4 (ändrad) × 1 × 2 × 1 × 1

  3. 3

    Antal rader

    32 rader

  4. 4

    Pris

    32 × 0,25 kronor = 8 kronor

En extra häst i den spikade avdelningen V86-3 kostar 6 kronor. En fjärde häst i den trebenta garderingen i V86-4 kostar bara 2 kronor.

Reserver räknas inte som vanliga systemval

En reserv är en ersättare som kan träda in om en ordinarie häst stryks. Den är ingen extra gardering och läggs inte till i radberäkningen när spelet registreras. Har du två ordinarie hästar och två reserver i en avdelning används de två ordinarie hästarna i radberäkningen.

Ingår valet i den ursprungliga radberäkningen?
ValIngår i ursprunglig radberäkning?
Ordinarie hästJa
Garderad hästJa
Reserv 1Nej
Reserv 2Nej

Andelsspel

I ett andelsspel delas systemets kostnad mellan flera deltagare. Kostar systemet 1 000 kronor och är uppdelat i tio lika stora andelar blir grundkostnaden 100 kronor per andel, före eventuella andra avgifter eller villkor. Deltagaren äger en bestämd del av systemet och får motsvarande andel av en eventuell vinst.

Kontrollera hur många andelar systemet har, hur många du köper, systemets totala kostnad och kostnaden per andel, vilka villkor som gäller, om spelet verkligen har registrerats och hur vinsten fördelas. Ett andelsspel ger inte bättre vinstchans per rad – det gör det möjligt att dela kostnaden för ett större system.

Enkelrad eller system?

Enkelrad kan passa när

  • du vill spela för ett mycket lågt belopp
  • du har ett tydligt val i varje avdelning
  • du accepterar att varje beslut måste vara rätt
  • du vill lära dig kupongens grundstruktur

Ett mindre system kan passa när

  • några lopp känns öppna
  • du vill gardera osäkra avdelningar
  • du har en bestämd budget
  • du fortfarande vill kunna kontrollera alla kombinationer

Ett reducerat system kan passa när

  • du förstår reduceringsvillkoren
  • du vill markera många hästar
  • du vill prioritera vissa kombinationer
  • du accepterar att alla möjliga rader inte lämnas in

Så bygger du ett system inom kontroll

  1. Börja med spikarna. Identifiera avdelningar där du är beredd att använda en enda häst.
  2. Rangordna de öppna loppen. Bestäm vilka avdelningar som behöver två, tre eller fler val.
  3. Räkna raderna tidigt. Kontrollera radantalet efter varje större gardering.
  4. Jämför med budgeten. Multiplicera radantalet med radpriset.
  5. Justera där det gör störst skillnad. Är systemet för dyrt, se vilken avdelning som kan minskas utan att spelidén försvinner.
  6. Kontrollera reserver. De påverkar inte grundpriset men kan bli avgörande efter en strykning.
  7. Läs spelkvittot. Kontrollera att radantal, pris, val och reserver har registrerats korrekt.

Vanliga räknefel

  • Markeringarna adderas. Antalet hästar ska multipliceras mellan avdelningarna.
  • Radpriset behandlas som en krona. V86-radens pris är 25 öre, inte en krona.
  • Reserver räknas som ordinarie val. Reserver ingår inte i det ursprungliga radantalet.
  • En extra häst bedöms som billig. En enda ny markering kan multiplicera hela systemet.
  • Grundsystemet blandas ihop med reducerade rader. De markerade hästarna kan skapa ett stort grundsystem medan betydligt färre rader lämnas in.
  • Alla markerade vinnare antas ge åtta rätt. Det gäller ett fullständigt matematiskt system, men inte garanterat ett reducerat.
  • Insatsen kontrolleras inte före inlämning. Radantalet kan ha ändrats efter den sista garderingen.

Kontroll före köp

  • Har varje avdelning minst en markerad häst?
  • Är dina spikar avsiktliga?
  • Är garderingarna placerade i rätt lopp?
  • Har du multiplicerat antalet val korrekt?
  • Stämmer radantalet?
  • Stämmer priset med din budget?
  • Är systemet matematiskt eller reducerat?
  • Förstår du reduceringsvillkoren?
  • Har du valt reserver?
  • Är rätt omgång och rätt spelform vald?
  • Stämmer allt i sammanfattningen?

Sammanfattning

En enkelrad på V86 innehåller en häst i var och en av de åtta avdelningarna. Ett system uppstår när flera hästar markeras i en eller flera avdelningar. Radantalet är produkten av antalet val i alla avdelningar, och priset är radantalet gånger radpriset. Ett matematiskt system innehåller alla skapade kombinationer, ett reducerat bara ett urval – vilket ger fler hästar inom budgeten men gör att den vinnande kombinationen kan saknas trots att alla åtta vinnare finns bland grundvalen.